大大小小的游戏玩到现在也十几年了,手机的,电脑的,主机的,掌机的也都体验过;今天就拿一款经典斯拉夫游戏来讲话。
本着是市面上毫无竞品的游戏,外加是在自己的平台上售卖,就开始提纯玩家和分割玩家群体,甚至还压榨提纯后的玩家挣取第二桶金。出了事情就发点补偿草草了事,还不平息就打情怀牌,分割玩家群体,让其内斗,自己稳坐高楼,等风波结束要么虔诚道歉,要么塞糖堵嘴。最终演变成了小团体自娱自乐,成为了宗教游戏。发售至今,现在不仅新鲜血液难以流入,更有老屁股自立门户,山上称大王。
这样只会让玩家对官方失去信任,让游戏迅速死亡;换来也只不过游戏官方短期稳坐舒适圈和宗教游戏榨干提纯玩家的钱包。
但仔细一想,游戏在大资本眼中也不过是一个商品,投入成本,发售成功后就开始利用人气大肆榨取剩余价值,鸡毛一地;只能说如今的游戏已经背离了游戏的初衷,即使用初衷打情怀牌,到头来很难不是一次商业诈骗,真是令人唏嘘不已。 AI总结更是底裤扒光,也不知这样的现象还会持续多久,还是这样的结果才是大资本想要的。